I - Principes généraux
Article 1 - Identité de Cliffside
Cliffside est une ville construite autour de son relief naturel. Son identité repose sur une architecture inspirée de la révolution industrielle (~1850), tout en conservant une forte intégration à l'environnement qui l'entoure : mer, montagnes, plaines, village voisin, forêts, etc.
Toute construction sur le territoire de Cliffside, défini comme une zone de 800 blocs autour du centre-ville, doit contribuer à préserver cette identité.
Article 2 - Principe d'intégration
Toute intervention doit s'intégrer à son environnement, qu'il soit naturel ou artificiel. Un bâtiment ne doit pas être considéré comme une construction indépendante : sa forme, sa hauteur, ses matériaux et son implantation doivent être cohérents avec son environnement.
Article 3 - Priorité à l'esthétique
Lorsqu'une construction nuit à l'esthétique de Cliffside, son implantation ou sa conception doit être refusée ou modifiée.
La fonctionnalité d'une construction ne justifie en aucun cas la dégradation de l'environnement. Cette règle s'applique notamment aux fermes, à la redstone, au stockage, à Create ainsi qu'aux installations temporaires telles que les échafaudages, coffres et shulker boxes.
Article 4 - Préservation de la nature
La nature doit être considérée comme un élément architectural. Les falaises, reliefs et cours d'eau doivent être conservés autant que possible. Les constructions doivent s'adapter au terrain plutôt que l'inverse.
Article 5 - Espaces publics
Les rues, places, routes et parcs appartiennent à la ville et, par conséquent, à l'ensemble de la communauté. Ils doivent rester propres, accessibles et libres de toute installation gênante.
Article 6 - Installations techniques
Les besoins techniques d'un joueur ne doivent pas nuire à l'esthétique de la ville. Une installation temporaire ne peut pas rester plusieurs semaines sans être intégrée au décor, détruite ou déplacée.
Article 7 - Cohérence générale
Chaque nouvelle construction doit être pensée en tenant compte de ce qui existe déjà. Avant de construire, il est recommandé de vérifier :
- Les bâtiments voisins
- Le relief
- Les matériaux
- Le positionnement de la rue
- La végétation
Les bâtiments ne doivent pas être tous identiques, tout en conservant une esthétique commune afin de donner l'impression qu'ils appartiennent à la même ville.
II - Urbanisme et construction
Article 1 - Parcelles
Les constructions doivent s'inscrire dans une parcelle de maximum 25 × 25 blocs. Les routes, boulevards et rues ne doivent pas être chevauchés par les bâtiments.
Article 2 - Terraforming
Le terraforming est interdit sur Cliffside, c'est-à-dire la modification artificielle du relief dans le but d'y construire un bâtiment.
Les différences de hauteur doivent être gérées à l'aide de fondations, d'escaliers, de murs de soutènement ou de terrasses.
De petites modifications du terrain sont bien sûr acceptées, à condition qu'elles ne constituent pas une modification radicale de l'environnement.
Article 3 - Taille des bâtiments
Les bâtiments doivent avoir des dimensions globalement cohérentes avec celles des bâtiments environnants.
La hauteur maximale recommandée est définie par la formule :
1.6 × Hauteur moyenne des bâtiments.
Voir également l'article sur les parcelles.
Article 4 - Façades
Les façades visibles depuis les espaces publics doivent être travaillées. Les grands murs plats sont à éviter.
Elles doivent utiliser des éléments tels que des encadrements, corniches, piliers, fenêtres, retraits, reliefs et variations de matériaux, tout en conservant la palette architecturale de la ville.
Article 5 - Matériaux
La palette de matériaux principale de la ville est la suivante :
- Granite
- Briques
- Granite poli
- Briques de granite ciselées
- Petites briques de granite
- Andésite polie
Ces matériaux peuvent être remplacés par une autre palette de blocs tant que celle-ci reste dans le même esprit architectural.
Article 6 - Routes
Les rues doivent rester dégagées, propres et accessibles.
Les voies de circulation sont catégorisées en trois types :
- Les routes — largeur minimale de 7 blocs.
- Les boulevards — largeur minimale de 5 blocs.
- Les rues — largeur minimale de 3 blocs.
Les routes doivent être utilisées comme moyen de transport sur de longues distances, au même titre que les trains. Elles doivent être sécurisées et suffisamment éclairées.
Les boulevards doivent être éclairés et utilisés pour les déplacements intra-muros. Les rues, minoritaires, doivent principalement permettre de se déplacer de maison en maison.
Article 7 - Quartiers
Les différents quartiers peuvent avoir leurs propres caractéristiques architecturales. Ils doivent être composés d'au minimum trois bâtiments.
Les quartiers sont classés en trois types :
- Quartier touristique — contenant les monuments, principalement situé au centre de la ville.
- Quartier pavillonnaire — contenant les habitations, situé en périphérie du centre-ville.
- Quartier industriel — contenant les machines et installations techniques, situé en périphérie des quartiers pavillonnaires.
III - Sécurité
Article 1 - Monstres
Les monstres ne doivent pas pouvoir apparaître dans les zones habitées de Cliffside. Les rues, places, bâtiments publics et principaux lieux de passage doivent être suffisamment éclairés afin d'empêcher leur apparition.
Les fermes à monstres doivent être installées à une distance raisonnable des habitations afin de ne pas rendre les alentours dangereux ou désagréables à vivre. Les monstres présents dans la ville doivent être éliminés dès que possible.
Article 2 - Nourriture et ressources
Les ressources présentes dans les espaces publics ou appartenant à la ville sont destinées à l'ensemble de la communauté et ne doivent pas être prises sans autorisation.
Les champs, arbres, animaux et autres ressources appartenant à un joueur doivent être respectés.
Les fermes publiques peuvent être utilisées par tous, mais doivent être entretenues et replantées après utilisation.
Il est interdit de laisser une ferme ou une exploitation dans un état susceptible de représenter un danger pour les autres joueurs ou de dégrader l'environnement.
Article 3 - PvP
Le PvP est interdit dans Cliffside, sauf dans les zones prévues à cet effet ou avec l'accord explicite de tous les joueurs concernés.
Il est interdit d'attaquer, de tuer ou de piéger un joueur sans son accord.
Les combats organisés doivent se dérouler dans des zones adaptées et ne doivent pas endommager les constructions ou infrastructures environnantes.
Map du monde
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